Slagdata
- Andreas Jølstad
- 4. mars
- 3 min lesing
Launcheren hos Golfboxen ble nylig oppgradert med mer tilgjengelig slagdata. Dette kommer frem på skjerm, under spill og på range:

Her er en kort forklaring av de slagdata som fremkommer hos oss:
🏌️♂️Startretning og skru:
Club Path: Er svingen din "ut fra og inn" eller "inn fra og ut".
Positiv (+): Svinger til høyre (In-to-out).
Negativ (-): Svinger til venstre (Out-to-in).
Face to Path: Dette tallet forteller om balen komer til å skru
0.0: Rett ball.
Positiv (+): Ballen skrur mot høyre (Fade/Slice).
Negativ (-): Ballen skrur mot venstre (Draw/Hook).
Face to Target: Om køllebladet er åpent, lukket eller rett mot målet.
Verdi | Forklaring | Resultat (Høyrespiller) |
0.0° (Rett/ Square) | Bladet peker rett mot målet. | Ballen starter rett frem. |
Positivt (+) (Open) | Bladet peker til høyre. | Ballen starter til høyre for målet. |
Negativt (-) (Closed) | Bladet peker til venstre. | Ballen starter til venstre for målet. |
🎯 Høyde og kontroll
VLA (Vertical Launch Angle): Utslagsvinkelen
Viktig for å optimalisere driveren (høy utgang = mer lengde)
Kølle | Ideell VLA (Amatør) |
Driver | 13° – 16° |
6-jern | 14° – 18° |
9-jern | 22° – 25° |
Sand Wedge | 28° – 32° |
Club AoA (Angle of Attack) Dette forteller oss om køllehodet beveger seg nedover, flatt, eller oppover idet det treffer ballen
Kølle | Ideell AoA | Forklaring |
Driver | +2° til +5° (Oppover) | For å få ballen langt med lite spinn, må vi slå opp på ballen. |
Hybrid / Wood | 0° til -2° (Flatt) | Disse er laget for å "feie" ballen av gresset med et helt minimalt nedovertreff. |
7-jern | -3° til -4° (Nedover) | Du må slå ned på ballen for å komprimere den og få kontrollert spinn. |
Wedges | -5° til -7° (Bratt ned) | Korte køller krever et brattere treff for å sikre at man treffer ballen før bakken. |
Total spin
Dette er avgjørende for om ballen holder seg i lufta eller "faller" ut av banen sin.
Kølle | Ideell Spinn (Gjennomsnitt) | Forklaring |
Driver | 2 000 – 2 800 RPM | For mye spinn (>3000) gjør at ballen stiger for bratt og stopper. For lite spinn (<1800) gjør at ballen faller for tidlig. |
6-jern | 5 500 – 6 500 RPM | Jern trenger spinn for å stoppe på greenen og holde retningen. |
8-jern | 7 500 – 8 500 RPM | Kortere jern skal ha mer spinn for presisjon. |
PW / GW | 9 000 – 10 000+ RPM | Her er målet maksimal kontroll og "backspin". |
🚀 LENGDE & KONTROLL:
Carry game Er den horisontale avstanden ballen flyr fra den forlater køllebladet til den lander på bakken. I GSPro ser du dette tallet umiddelbart etter slaget.
Carry Raw
GS Pro sin egne beregninger for underlag, vinkel, høyde over havet, vær, m.m.
Total length
Det er summen av Carry (flyvinkel) og Roll (rull på bakken).
Selv om det er dette tallet som avgjør om du når frem til hullet, er det viktig å forstå at dette tallet er en kombinasjon av dine data og simulatoren sin logikk
Ball Speed: Hastigheten ballen starter med. Viktigste faktor lengde.
Kategori | Lav (Nybegynner/Senior) | Middels (Gjennomsnitt) | Høy (Singel-HCP/Elite) |
Herrer | 100 – 120 mph | 130 – 145 mph | 155 – 170+ mph |
Damer | 80 – 95 mph | 105 – 120 mph | 125 – 140+ mph |
Club speed: hvor fort du svinger (mph):
🏌️♂️ Oversikt (Driver)
Kategori / Nivå | Nybegynner / Senior | Middels (HCP 15-36) | Lav-handicap (HCP <10) | Elite / Pro |
Herrer | 75 – 85 mph | 90 – 100 mph | 105 – 115 mph | 115 – 125+ mph |
Damer | 60 – 70 mph | 70 – 85 mph | 90 – 100 mph | 100 – 110+ mph |
Smash Factor: Treffkvalitet. (Ballfart / Køllefart). Jo mer loft en kølle har, desto lavere blir den teoretiske maksimale Smash Factor. Dette skyldes fysikk: Jo mer "vinklet" treffet er (mer loft), desto mer energi går over til spinn i stedet for ren ballhastighet
Mål for Driver: 1.45 – 1.50 (Perfekt treff).
Mål for 6-jern: 1.35 - 1.40
Mål for PW: 1.20 - 1.25



Kommentarer