top of page

Slagdata

Launcheren hos Golfboxen ble nylig oppgradert med mer tilgjengelig slagdata. Dette kommer frem på skjerm, under spill og på range:

Her er en kort forklaring av de slagdata som fremkommer hos oss:

🏌️‍♂️Startretning og skru:

  • Club Path: Er svingen din "ut fra og inn" eller "inn fra og ut".

    • Positiv (+): Svinger til høyre (In-to-out).

    • Negativ (-): Svinger til venstre (Out-to-in).

  • Face to Path: Dette tallet forteller om balen komer til å skru

    • 0.0: Rett ball.

    • Positiv (+): Ballen skrur mot høyre (Fade/Slice).

    • Negativ (-): Ballen skrur mot venstre (Draw/Hook).

  • Face to Target: Om køllebladet er åpent, lukket eller rett mot målet.

Verdi

Forklaring

Resultat (Høyrespiller)

0.0° (Rett/ Square)

Bladet peker rett mot målet.

Ballen starter rett frem.

Positivt (+) (Open)

Bladet peker til høyre.

Ballen starter til høyre for målet.

Negativt (-) (Closed)

Bladet peker til venstre.

Ballen starter til venstre for målet.


🎯 Høyde og kontroll

  • VLA (Vertical Launch Angle): Utslagsvinkelen

    Viktig for å optimalisere driveren (høy utgang = mer lengde)

Kølle

Ideell VLA (Amatør)

Driver

13° – 16°

6-jern

14° – 18°

9-jern

22° – 25°

Sand Wedge

28° – 32°

  • Club AoA (Angle of Attack) Dette forteller oss om køllehodet beveger seg nedover, flatt, eller oppover idet det treffer ballen

Kølle

Ideell AoA

Forklaring

Driver

+2° til +5° (Oppover)

For å få ballen langt med lite spinn, må vi slå opp på ballen.

Hybrid / Wood

0° til -2° (Flatt)

Disse er laget for å "feie" ballen av gresset med et helt minimalt nedovertreff.

7-jern

-3° til -4° (Nedover)

Du må slå ned på ballen for å komprimere den og få kontrollert spinn.

Wedges

-5° til -7° (Bratt ned)

Korte køller krever et brattere treff for å sikre at man treffer ballen før bakken.


  • Total spin

    Dette er avgjørende for om ballen holder seg i lufta eller "faller" ut av banen sin.

Kølle

Ideell Spinn (Gjennomsnitt)

Forklaring

Driver

2 000 – 2 800 RPM

For mye spinn (>3000) gjør at ballen stiger for bratt og stopper. For lite spinn (<1800) gjør at ballen faller for tidlig.

6-jern

5 500 – 6 500 RPM

Jern trenger spinn for å stoppe på greenen og holde retningen.

8-jern

7 500 – 8 500 RPM

Kortere jern skal ha mer spinn for presisjon.

PW / GW

9 000 – 10 000+ RPM

Her er målet maksimal kontroll og "backspin".


🚀 LENGDE & KONTROLL:

  • Carry game Er den horisontale avstanden ballen flyr fra den forlater køllebladet til den lander på bakken. I GSPro ser du dette tallet umiddelbart etter slaget.

  • Carry Raw

    GS Pro sin egne beregninger for underlag, vinkel, høyde over havet, vær, m.m.

  • Total length

    Det er summen av Carry (flyvinkel) og Roll (rull på bakken).

    Selv om det er dette tallet som avgjør om du når frem til hullet, er det viktig å forstå at dette tallet er en kombinasjon av dine data og simulatoren sin logikk

  • Ball Speed: Hastigheten ballen starter med. Viktigste faktor lengde.

Kategori

Lav (Nybegynner/Senior)

Middels (Gjennomsnitt)

Høy (Singel-HCP/Elite)

Herrer

100 – 120 mph

130 – 145 mph

155 – 170+ mph

Damer

80 – 95 mph

105 – 120 mph

125 – 140+ mph


  • Club speed: hvor fort du svinger (mph):

🏌️‍♂️ Oversikt (Driver)

Kategori / Nivå

Nybegynner / Senior

Middels (HCP 15-36)

Lav-handicap (HCP <10)

Elite / Pro

Herrer

75 – 85 mph

90 – 100 mph

105 – 115 mph

115 – 125+ mph

Damer

60 – 70 mph

70 – 85 mph

90 – 100 mph

100 – 110+ mph

  • Smash Factor: Treffkvalitet. (Ballfart / Køllefart). Jo mer loft en kølle har, desto lavere blir den teoretiske maksimale Smash Factor. Dette skyldes fysikk: Jo mer "vinklet" treffet er (mer loft), desto mer energi går over til spinn i stedet for ren ballhastighet

  • Mål for Driver: 1.45 – 1.50 (Perfekt treff).

  • Mål for 6-jern: 1.35 - 1.40

  • Mål for PW: 1.20 - 1.25


Kommentarer


bottom of page